Перейти к основному содержимому

Создание и продвижение сайтов

UX/UI
ЛОГИКА · ПРОТОТИП · ДИЗАЙН-СИСТЕМА

Дизайн интерфейсов

Проектирование и дизайн сайтов, сервисов и веб-приложений

Индивидуальный расчёт
Смотреть кейсы
50+ реализованных
проектов
3+ года
опыта
98% клиентов приходят
по рекомендации
Ё-ВЕБ

Интерфейс объясняет себя сам.

Проектируем сценарии и визуальную систему так, чтобы пользователь понимал, что делать дальше, без инструкции.

UX · ПРОТОТИП · UI · КОМПОНЕНТЫ Что входит
Ё-веб / дизайн интерфейсов Логика · Прототип · Дизайн-Система
КАК ПРОЕКТИРУЕМ ИНТЕРФЕЙС

Сначала логика. Потом визуал

Разбираем задачи пользователей, проектируем сценарии и только после этого собираем визуальную систему и состояния компонентов.

НЕ КАРТИНКА В FIGMA А РАБОТАЮЩИЙ СЦЕНАРИЙ ПРОДУКТА
СЦЕНАРИЙ КЛИЕНТА Как строится работа по услуге
СЦЕНАРИИ

Определяем, что пользователь хочет сделать

Фиксируем основные роли, задачи и последовательность действий внутри продукта.

ЧТО ПОКАЗЫВАЕМ
  • ключевые пользовательские задачи;
  • точки входа и выхода;
  • связи между экранами.
РЕЗУЛЬТАТ Понятна логика продукта
ПРОТОТИП

Проверяем структуру до визуального дизайна

Собираем каркас экранов и проверяем, хватает ли информации для каждого шага.

ЧТО ПОКАЗЫВАЕМ
  • структура экранов;
  • иерархия контента;
  • переходы и состояния.
РЕЗУЛЬТАТ Ошибки находятся до отрисовки UI
UI

Собираем понятную визуальную систему

Типографика, сетка, цвета и компоненты подчиняются задачам интерфейса, а не декоративным трендам.

ЧТО ПОКАЗЫВАЕМ
  • визуальная иерархия;
  • компоненты и состояния;
  • адаптивная логика.
РЕЗУЛЬТАТ Интерфейс выглядит цельно и понятно
СИСТЕМА

Готовим дизайн к развитию

Фиксируем повторяемые компоненты и правила, чтобы новые экраны не приходилось придумывать заново.

ЧТО ПОКАЗЫВАЕМ
  • компонентная библиотека;
  • состояния элементов;
  • правила использования.
РЕЗУЛЬТАТ Продукт проще масштабировать
ПОЛЕЗНО ДО СТАРТА

Что нужно определить до UI

Хороший интерфейс начинается не с цветов, а с ясной задачи продукта и пользователя.

Кто основной пользователь?

Роль и контекст пользователя определяют приоритеты интерфейса.

Пользователь контекст

Какую задачу он решает?

У каждого экрана должна быть функция внутри общего сценария.

Задача сценарий

Как продукт будет развиваться?

Система должна выдерживать новые функции и экраны без визуального хаоса.

Система масштаб
ЧТО ПОЛУЧАЕТ ПРОДУКТ

Не набор экранов. Цельный интерфейс

Пользовательские сценарии, визуальная система и компоненты согласованы между собой и готовы к передаче в разработку.

Логично

Каждый экран продолжает понятный пользовательский сценарий.

Цельно

Компоненты и визуальные правила работают как система.

Готово

Макеты структурированы для дальнейшей разработки.